教师活动包 · 可直接打印

dx3xb AI 素养游戏活动包

面向初中信息科技课、社团和班会。游戏不使用运行时大模型,不要求学生提交个人内容,也不把分数解释为智力或能力诊断。

学习目标

  1. 核验 AI 输出中的证据、日期与上下文
  2. 说明训练数据、标签、测试集和偏差的关系
  3. 把模糊任务改写成含目标、约束与验收标准的提示词
  4. 解释推荐系统的反馈循环,并提出主动控制方法
  5. 比较准确率、群体差距、错误代价与人工责任

标准课堂流程

课前 5 分钟

教师创建挑战码并投屏。强调:匿名参与、分数只作游戏反馈、可以跳过不想回答的问题。

游戏与讨论

AI 基础三关 · 45 min / 算法与社会双案 · 35 min / AI 探险完整活动 · 90 min

结束 8 分钟

请每组用一句话完成:『AI 指标能告诉我们____,但最终仍需要人来____。』

01

AI 基础三关

会判断 → 懂训练 → 能表达,适合一节信息科技课。

45 min
MISSIONSKILLTIME
🔎 AI 侦探社核验与证据8 min
🧬 数据怪兽训练营数据、标签与测试10 min
⌨️ 提示词指挥官任务表达与拆解10 min
02

算法与社会双案

推荐反馈循环与公平决策,适合班会、社团讨论。

35 min
MISSIONSKILLTIME
🧭 推荐算法驯兽师反馈循环与信息多元10 min
⚖️ AI 法庭公平、阈值与责任12 min
03

AI 探险完整活动

五枚芯片 + 小组讨论 + 工坊改造,适合 90 分钟活动。

90 min
MISSIONSKILLTIME
🔎 AI 侦探社核验与证据8 min
🧬 数据怪兽训练营数据、标签与测试10 min
⌨️ 提示词指挥官任务表达与拆解10 min
🧭 推荐算法驯兽师反馈循环与信息多元10 min
⚖️ AI 法庭公平、阈值与责任12 min

讨论问题

形成性评价

不排名。观察学生能否用『证据、样本、约束、反馈循环、影响/责任』解释自己的游戏选择,并以作品改造作为进阶成果。

未成年人安全边界